Während andere Programme bei den großen Versionssprüngen auch mit großen Veränderungen aufwarten, bleibt Audacity seinem Stil treu. Die beiden folgenden Bilder zeigen den Startbildschirm der Version 2 und 3. Praktisch kein äußerlicher Unterschied.
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Audacity 2.0 Startbild - [Bild nur für eingeloggte Mitglieder sichtbar]
Audacity 3.0 Startbild
Klappt man die Menüs auf, sieht man in den Gruppen „Erzeugen“ und „Effekte“ viele Neuerungen, aber die Bedienung, die Tastkürzel bleiben unverändert.
Installation
Die Installation ist unproblematisch, frühere Einstellungen bleiben erhalten.
https://www.audacityteam.org/download/
Hier ein paar Beispiele für das Arbeiten mit Audacity:
Sound extrahieren
Um einen Teil aus einer Aufnahme auszuschneiden, stellt man Audacity auf „Aufnahme“. Die Aufnahme startet erst, wenn das Signal einen vorgegeben Schwellwert übersteigt. Dann startet man die Wiedergabe, die Aufnahme beginnt. Nach dem Ende klickt man auf „Stopp“ und verkleinert mit Strg-2 die Darstellung.
Man markiert den gewünschten Abschnitt und prüft mit „Wiedergabe“, ob der Ausschnitt passt. Der markierte Ausschnitt wird mit „Datei“ -> „Exportieren“ -> „Ausgewähltes Audio exportieren“ in einer neuen Datei gespeichert.
Alternativ kann man auch die unerwünschten Teile markieren und löschen und den verbleibenden Rest mit „Datei“ -> „Exportieren“ -> „Als MP3 exportieren“ speichern.
Beispiel: 020-03-01 Rapid-Mattersburg, Tor zum 1:0
Aufnahme (OneDrive)
Extrahierter Abschnitt: „Seven Nations Army“
Extrahierter Abschnitt: „Danke-Bitte“
Ein weiterer Abschnitt wurde dieser Aufnahme entnommen (Am Ende der Aufnahme):
Beispiel: Bronner, Qualtinger „Krügerl vorm Gsicht“
Krügerl_vorm_Gsicht (Video aus YouTube)
Extrahierter Abschnitt: „A echter Wiener geht net unter“
Auf diesen kurzen Text wurde das Filter „reverse“ angewendet:
Beispiel: Karl Merkatz: Mundl-Folge „Der Enkel“
Mei Bier is net deppert (Video aus YouTube)
Sound generieren
Sounds kann man über den Menüpunkt „Erzeugen“ herstellen.
Beispiel: Erzeugen -> Risset-Trommel
Der Generator erzeugt einen Trommelschlag. Man markiert den Sound und vervielfältig ihn nach Belieben.
Beispiel: Sägezahn mit Hüllkurve
Erzeugt man einen Sound aus einer Sägezahnkurve, ist dessen Amplitude konstant. Man kann mit dem Hüllkurvenwerkzeug ein An- und Abschwellen einstellen. Damit man der Lautstärkenempfindung entspricht, schaltet man die Darstellung bei der Hüllkurvenformung auf logarithmisch. Die lineare Darstellung schaut dann entsprechend anders aus.
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Erzeugen -> Sägezahn - [Bild nur für eingeloggte Mitglieder sichtbar]
logarithmische Darstellung, Hüllkurvenwerkzeug, Kurve formen - [Bild nur für eingeloggte Mitglieder sichtbar]
lineare Darstellung derselben Kurve
Sound kombinieren
Man kann mehrere Sounds laden, mit dem Verschiebewerkzeug in zeitliche Beziehung setzen und das Ergebnis als kombinierten Sound speichern.
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Zwei Sounds laden - [Bild nur für eingeloggte Mitglieder sichtbar]
mit dem Verschiebewerkzeug die Enden ausrichten und Ergebnis speichern
Franz war pensionierter HTL Lehrer (TGM), Präsident von ClubComputer, Herausgeber der Clubzeitung PCNEWS und betreute unser Clubtelefon und Internet Support. Er war leidenschaftlicher Rapid Wien Fan. Er ist leider Anfang Jänner 2024 nach langer schwerer Krankheit verstorben.
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